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	<title>ADI64 feat. n0stradamus &#187; games</title>
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	<description>Reiche Eltern für alle!</description>
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		<title>Burnout Paradise vs. Pendulum &#8211; Blood Sugar</title>
		<link>http://adrian.holfter.de/blog/2010/08/burnout-paradise-vs-pendulum-blood-sugar/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 14:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ADI64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[burnout paradise]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein deutliches Zeichen von zu viel Zeit meinerseits. Best served in 720p Ja, wer bei YouTube geschaut hat, hat vielleicht gemerkt, dass das Video nicht August, sondern Mai entstanden ist. Ich wollte das eigentlich schon länger hier auf dem Blog posten, habs aber irgendwie verpennt&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein deutliches Zeichen von zu viel Zeit meinerseits. <img src='http://adrian.holfter.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Best served in 720p <img src='http://adrian.holfter.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vTtE4gc6mkQ?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/vTtE4gc6mkQ?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="font-size: 82%;">Ja, wer bei YouTube geschaut hat, hat vielleicht gemerkt, dass das Video nicht August, sondern Mai entstanden ist. Ich wollte das eigentlich schon länger hier auf dem Blog posten, habs aber irgendwie verpennt&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>err:module:attach_process_dlls &quot;RakNet.dll&quot; failed to initialize, aborting</title>
		<link>http://adrian.holfter.de/blog/2009/06/errmoduleattach_process_dlls-raknetdll-failed-to-initialize-aborting/</link>
		<comments>http://adrian.holfter.de/blog/2009/06/errmoduleattach_process_dlls-raknetdll-failed-to-initialize-aborting/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 19:13:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ADI64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Crashday]]></category>
		<category><![CDATA[error]]></category>
		<category><![CDATA[fix]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[wine]]></category>
		<category><![CDATA[workaround]]></category>

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		<description><![CDATA[wine Crashday.exe err:module:attach_process_dlls “RakNet.dll” failed to initialize, aborting err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L&#8221;Z:\\media\\share\\programme\\Atari\\Crashday\\Crashday.exe&#8221; failed, status c0000005 Obiges war die Fehlermeldung von Wine, mit der ich mich die letzten Tage rumgeschlagen habe, wenn ich Crashday spielen wollte. Nach ein paar Rätselrunden in #winehq auf FreeNode stellte sich heraus: Die ext3-Partition, auf der das Game liegt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>wine Crashday.exe<br />
err:module:attach_process_dlls “RakNet.dll” failed to initialize, aborting<br />
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L&#8221;Z:\\media\\share\\programme\\Atari\\Crashday\\Crashday.exe&#8221; failed, status c0000005</p></blockquote>
<p>Obiges war die Fehlermeldung von Wine, mit der ich mich die letzten Tage rumgeschlagen habe, wenn ich Crashday spielen wollte.</p>
<p>Nach ein paar Rätselrunden in #winehq auf FreeNode stellte sich heraus: Die ext3-Partition, auf der das Game liegt (in diesem Fall /media/share, diese ist auch in Windows mit dem ext2ifs Treiber eingebunden, daher der Name <img src='http://adrian.holfter.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ), war mit dem Flag &#8216;noexec&#8217; gemounted. Klar, dass dann nix geht.</p>
<p>Also in der /etc/fstab das &#8216;exec&#8217; flag hinzugefügt und jetzt ist wieder alles paletti <img src='http://adrian.holfter.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Im IRC-Channel wusste aber keiner genau, wann eine DLL eigentlich beim Laden &#8220;failt&#8221;, was das Fehlersuchen etwas schwer machte und zahlreiche Neuinstallationen, wine-tweaks und Installationen verschiedener Wine-Versionen mit sich zog.</p>
<p>Einfacher wäre es gewesen, wenn Wine festgestellt hätte, dass die Partition mit dem &#8216;noexec&#8217;-Flag gemounted ist (Dazu gibts es auch schon einen <a title="WineHQ Bugzilla" href="http://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=11661">Vorschlag im WineHQ Bugzilla</a>).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>THUG2 &#8211; auch ohne offizielle Server online spielen</title>
		<link>http://adrian.holfter.de/blog/2009/06/thug2-auch-ohne-offizielle-server-online-spielen/</link>
		<comments>http://adrian.holfter.de/blog/2009/06/thug2-auch-ohne-offizielle-server-online-spielen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 17:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ADI64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[do it yourself]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[hamachi]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's]]></category>
		<category><![CDATA[vpn]]></category>
		<category><![CDATA[workaround]]></category>

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		<description><![CDATA[Das geht wirklich! Nachdem der MOTD-Server down war, kamen Mods mit abgeschaltetem MOTD. Trotzdem kann man leider nicht wirklich online spielen, da man immer nur &#8220;Connection Refused&#8221; sieht &#8211; warum ist noch eine gute Frage. Über die offiziellen Server zocken kann man also vergessen. Hier würde sich das Spielen über Hamachi anbieten. Problem ist: Keiner [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das geht wirklich!</p>
<p>Nachdem der MOTD-Server down war, kamen Mods mit abgeschaltetem MOTD.</p>
<p>Trotzdem kann man leider nicht wirklich online spielen, da man immer nur &#8220;Connection Refused&#8221; sieht &#8211; warum ist noch eine gute Frage.</p>
<p>Über die offiziellen Server zocken kann man also vergessen.</p>
<p>Hier würde sich das Spielen über <a title="Hamachi" href="https://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=de" target="_blank">Hamachi</a> anbieten. Problem ist: Keiner findet seinen Partner, auch wenn die Hamachi-Verbindung steht.</p>
<p>Was aber so gut wie keiner weiß: Tony Hawk&#8217;s Underground 2 lässt sich über Argumente beim Aufruf steuern.</p>
<p>Bis jetzt habe ich noch keine Dokumentation dazu gesehen (wäre auch ein mittleres Wunder), aber das für uns Wichtige hat ein <a title="Thoughty's Blog - THUG2 parameters" href="http://thoughtyblog.wordpress.com/2009/06/02/thug2-and-hamachi/" target="_blank">Freund von mir heute herausgefunden</a>: Den Parameter <em>-connect [IP]</em>.</p>
<p>Damit ist der Rest eigentlich klar: Hamachi-IP des Freundes herausfinden und TH dementsprechend starten, zB so:</p>
<blockquote><p>THUG2.exe -connect 5.123.45.67</p></blockquote>
<p>Dabei ist es sehr nützlich, das aus einer Konsole heraus zu starten.</p>
<p><em>Das Ganze funktioniert auch ohne Hamachi, allerdings müsst ihr dann höchstwahrscheinlich Ports in eurem Router forwarden!</em></p>
<p><strong>Ein alternativer Online-Server?</strong></p>
<p>Was man damit machen könnte:</p>
<p>Ein kleines Script auf einem Webserver zeigt laufende Spiele an (man kann sich anmelden und Spiele dort registrieren &#8211; ja, nicht sehr zuverlässig&#8230;) und zeigt die IP des Hosts an. Ein Client auf dem PC zieht diese Liste und zeigt sie an. Ein Klick auf ein Spiel startet dann THUG2 und verbindet automatisch zum ausgewählten Server.</p>
<p>Dieses Script könnte dann auch ermitteln, ob man gerade ein Spiel hosted und meldet das dann am &#8220;Masterserver&#8221; an, damit es für andere sichtbar ist.</p>
]]></content:encoded>
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