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Artikel Tagged ‘do it yourself’

Bootsplash einrichten

Nach meinem Wechsel von Ubuntu zu Arch habe ich den Startvorgang etwas aufpeppen wollen und versucht, einen Splash beim Boot anzeigen zu lassen.

Zuerst einmal hat man die Wahl zwischen splashy und fbsplash. Ich habe mich für fbsplash entschieden und werde es in diesem Artikel behandeln.

fbsplash findet man im AUR und im Wiki eine sehr gute Einführung dazu. Ich bin den Leitfaden mehrere Male durchgegangen und immer wieder auf die gleiche Problematik gestoßen:

  • Beim Hochfahren bekomme ich eine Fehlermeldung: ‘fbsplash was unable to start…theme not found’
  • Beim Herunterfahren funktioniert der Splash

Abhilfe lässt sich mit folgender kleinen Änderung an den Kernelargumenten schaffen: Mehr…

Qwt Libraries installieren

Wer schon einmal versucht hat, Graphen in Qt zeichnen zu lassen, hat mit Sicherheit auf das Qwt-Framework zurückgegriffen. Leider lassen sich die Libs nicht so einfach in den Qt-Creator einbauen wie andere Standardlibs, zumindest war das bei mir der Fall.

Für alle, die an einem nicht so wirklich richtig funktionieren Paketmanager gescheitert sind, ist hier der Leitfaden: Mehr…

Neuer Header

26. Juli 2009 ADI64 Keine Kommentare

Wie euch vielleicht aufgefallen ist, hab ich einen neuen Header gebastelt.

Das Theme, das ich auf dem Blog verwende, ist generell sehr beliebt und daher wird es auch dementsprechend oft benutzt. Da musste ein eigener Touch ran und der Header ist das Feature, das einen Blog im Endeffekt von anderen distanziert.

Bastelanleitung:

Man nehme das AMD Athlon 64-Logo und lässt es von einem Freund in Inkscape nachzeichnen – Fertig ist die 64 und man hat keine Urheberrechte verletzt.

Als Hintergrund ist fast alles erlaubt, ich habe Showtime 2 von *Venom339 genommen.

Dann noch mit der Schriftart Infinite Justice das Adi vor die 64 geknallt, Konturen, Schatten, runde Ecken etc. dazu und voilà!

Danke an Alle, deren Arbeit ich verwenden durfte!

CD / DVD Images in Linux mounten

4. Juni 2009 ADI64 1 Kommentar

Artikel dazu gibts zwar sicher wie Sand am Meer, aber hier nochmal eine kleine Zusammenfassung meinerseits. Unter anderem auch damit ich mir den Kram nicht immer selbst zusammengooglen muss ;)

Die Liste wird wahrscheinlich ständig erweitert, also mal öfters reinschauen ;)

.iso:

mount -t iso9660 -o ro,loop image.iso /media/virtualcd

.mdf (Media Descriptor Format, Alcohol 120%), .img.ccd (Clone CD) und viele andere Formate:

Benutze AcetoneIso, um die Images in .iso zu konvertieren und mit oben genannten Befehl zu mounten.

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THUG2 – auch ohne offizielle Server online spielen

3. Juni 2009 ADI64 4 Kommentare

Das geht wirklich!

Nachdem der MOTD-Server down war, kamen Mods mit abgeschaltetem MOTD.

Trotzdem kann man leider nicht wirklich online spielen, da man immer nur “Connection Refused” sieht – warum ist noch eine gute Frage.

Über die offiziellen Server zocken kann man also vergessen.

Hier würde sich das Spielen über Hamachi anbieten. Problem ist: Keiner findet seinen Partner, auch wenn die Hamachi-Verbindung steht.

Was aber so gut wie keiner weiß: Tony Hawk’s Underground 2 lässt sich über Argumente beim Aufruf steuern.

Bis jetzt habe ich noch keine Dokumentation dazu gesehen (wäre auch ein mittleres Wunder), aber das für uns Wichtige hat ein Freund von mir heute herausgefunden: Den Parameter -connect [IP].

Damit ist der Rest eigentlich klar: Hamachi-IP des Freundes herausfinden und TH dementsprechend starten, zB so:

THUG2.exe -connect 5.123.45.67

Dabei ist es sehr nützlich, das aus einer Konsole heraus zu starten.

Das Ganze funktioniert auch ohne Hamachi, allerdings müsst ihr dann höchstwahrscheinlich Ports in eurem Router forwarden!

Ein alternativer Online-Server?

Was man damit machen könnte:

Ein kleines Script auf einem Webserver zeigt laufende Spiele an (man kann sich anmelden und Spiele dort registrieren – ja, nicht sehr zuverlässig…) und zeigt die IP des Hosts an. Ein Client auf dem PC zieht diese Liste und zeigt sie an. Ein Klick auf ein Spiel startet dann THUG2 und verbindet automatisch zum ausgewählten Server.

Dieses Script könnte dann auch ermitteln, ob man gerade ein Spiel hosted und meldet das dann am “Masterserver” an, damit es für andere sichtbar ist.