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Bundeskanzlerin VS. Flashmob: Und Alle so: "Yeaahh"

21. September 2009 ADI64 Keine Kommentare

Freitag, den 18. September 2009 in Hamburg: Eigentlich sollte es für Angela Merkel eine einfache Rede vor CDU-Wählern werden. Doch dem war nicht so. Gleich zu merken war die Ablehnung gegenüber der amtierenden Bundeskanzlerin, da sie bei Beginn schon mit einem Pfeifkonzert, vielen Schildern und Flaggen anderer Parteien konfrontiert wurde.

Gleich nach dem ersten Satz der Kanzlerin ertönte es “Yeaahh!”, Schilder mit eben diesem Slogan wurden in die Luft gehalten. Viele Anwesenden schauten verdutzt auf die jüngeren in der Masse, die erneut zu einem “Yeah!” ausholten. Ab dann ertönte der Schlachtruf ungefähr alle 10 Sekunden. Nach ein paar Minuten durfte den meisten klar sein: Angela Merkel wurde von einem Flashmob heimgesucht.

Der Anfang des ganzen war ein Foto auf Flickr von einem CDU-Plakat, dass die Rede der Kanzlerin ankündigte. Auf diesem Plakat verewigte sich jemand per Edding mit den Worten Und Alle so: “Yeaah”.

Dieses Bild machte seine Runde durch das Internet, wurde zuerst von Twitter-Nutzern verbreitet, dann kamen Blogger hinzu und bald berichtete auch der Spreeblick-Blog darüber.

Am Freitag war es dann soweit: Mehrere “Eingeweihte” versammelten sich bei der Rede der Kanzlerin, um ihr lautstark zuzujubeln. Besonders viel Zustimmung bekam übrigens ihr Satz

Die CDU hat nicht immer alles ganz richtig gemacht

;-)

Nicht nur die Fans des “Yeaahh”-Memes wollten auf sich aufmerksam machen. CDU-Gegner wollten eigentlich das Publikum und wenn möglich auch die Kanzlerin aufhorchen lassen, jedoch ging ihr Protest komplett im “Yeah” unter. Angela Merkel ließ sich aber trotz des Getöses nichts anmerken und leierte ihre Rede weiter herunter.

Meiner Meinung nach eine sehr harmlose, aber trotzdem spaßige und vor Allem effektive Wirkung des politischen Protests. Weiter so! Ich wäre liebend gern dabei gewesen.

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RndMp3Copy endlich mit Gui

12. September 2009 ADI64 Keine Kommentare

Nach einer langen Zeit, in der die Gui-Anfänge bei mir vor sich hin vegetierten, habe ich mich mal drangesetzt und RndMp3Copy-Guis für Linux (GTK+ / GTKmm) und für Windows (AutoIt) geschrieben.

Den Sourcecode und Windows-Binaries gibt es auf der  dazugehörigen Seite unten zum Download.

RndMp3Copy steht unter der CCGPL.

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Rocco Del Schlacko 2009

17. August 2009 ADI64 2 Kommentare

Heeeeeeeeeeeelgaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

War wohl der Erkennungscode der Zeltenden :D

Rocco Del Schlacko ist ein Openair-Festival im Saarland (genauer genommen auf den “Sauwasen” bei Püttlingen-Herchenbach) das dieses Jahr zum 11. Mal stattfand.

Das Ganze hier in chronologischer Reihenfolge, extra für euch kommentiert ;D

Mehr…

Neuer Header

26. Juli 2009 ADI64 Keine Kommentare

Wie euch vielleicht aufgefallen ist, hab ich einen neuen Header gebastelt.

Das Theme, das ich auf dem Blog verwende, ist generell sehr beliebt und daher wird es auch dementsprechend oft benutzt. Da musste ein eigener Touch ran und der Header ist das Feature, das einen Blog im Endeffekt von anderen distanziert.

Bastelanleitung:

Man nehme das AMD Athlon 64-Logo und lässt es von einem Freund in Inkscape nachzeichnen – Fertig ist die 64 und man hat keine Urheberrechte verletzt.

Als Hintergrund ist fast alles erlaubt, ich habe Showtime 2 von *Venom339 genommen.

Dann noch mit der Schriftart Infinite Justice das Adi vor die 64 geknallt, Konturen, Schatten, runde Ecken etc. dazu und voilà!

Danke an Alle, deren Arbeit ich verwenden durfte!

TrillAlice (+ Mirror)

20. Juli 2009 ADI64 Keine Kommentare

TrillAlice ist ein Chatbot für Trillian, der eine eingebaute Lernfunktion hat.

Für das Betreiben des Bots ist die Pro-Version von Trillian notwendig.

Eine Info-Seite gibt es hier.

Da die Seiten mit Downloadlinks langsam aussterben und die Entwicklerseite auch down ist, habe ich das mal gemirrort:

http://rapidshare.com/files/11210200/TrillAlice.rar

RndMp3Copy

7. Juni 2009 ADI64 Keine Kommentare

Der RndMp3Copy-Artikel wurde umgelegt und ist nun als Seite verfügbar.

Dort werden auch die neuen Versionen erscheinen.

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err:module:attach_process_dlls "RakNet.dll" failed to initialize, aborting

4. Juni 2009 ADI64 Keine Kommentare

wine Crashday.exe
err:module:attach_process_dlls “RakNet.dll” failed to initialize, aborting
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L”Z:\\media\\share\\programme\\Atari\\Crashday\\Crashday.exe” failed, status c0000005

Obiges war die Fehlermeldung von Wine, mit der ich mich die letzten Tage rumgeschlagen habe, wenn ich Crashday spielen wollte.

Nach ein paar Rätselrunden in #winehq auf FreeNode stellte sich heraus: Die ext3-Partition, auf der das Game liegt (in diesem Fall /media/share, diese ist auch in Windows mit dem ext2ifs Treiber eingebunden, daher der Name ;) ), war mit dem Flag ‘noexec’ gemounted. Klar, dass dann nix geht.

Also in der /etc/fstab das ‘exec’ flag hinzugefügt und jetzt ist wieder alles paletti :D

Im IRC-Channel wusste aber keiner genau, wann eine DLL eigentlich beim Laden “failt”, was das Fehlersuchen etwas schwer machte und zahlreiche Neuinstallationen, wine-tweaks und Installationen verschiedener Wine-Versionen mit sich zog.

Einfacher wäre es gewesen, wenn Wine festgestellt hätte, dass die Partition mit dem ‘noexec’-Flag gemounted ist (Dazu gibts es auch schon einen Vorschlag im WineHQ Bugzilla).

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CD / DVD Images in Linux mounten

4. Juni 2009 ADI64 1 Kommentar

Artikel dazu gibts zwar sicher wie Sand am Meer, aber hier nochmal eine kleine Zusammenfassung meinerseits. Unter anderem auch damit ich mir den Kram nicht immer selbst zusammengooglen muss ;)

Die Liste wird wahrscheinlich ständig erweitert, also mal öfters reinschauen ;)

.iso:

mount -t iso9660 -o ro,loop image.iso /media/virtualcd

.mdf (Media Descriptor Format, Alcohol 120%), .img.ccd (Clone CD) und viele andere Formate:

Benutze AcetoneIso, um die Images in .iso zu konvertieren und mit oben genannten Befehl zu mounten.

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THUG2 – auch ohne offizielle Server online spielen

3. Juni 2009 ADI64 4 Kommentare

Das geht wirklich!

Nachdem der MOTD-Server down war, kamen Mods mit abgeschaltetem MOTD.

Trotzdem kann man leider nicht wirklich online spielen, da man immer nur “Connection Refused” sieht – warum ist noch eine gute Frage.

Über die offiziellen Server zocken kann man also vergessen.

Hier würde sich das Spielen über Hamachi anbieten. Problem ist: Keiner findet seinen Partner, auch wenn die Hamachi-Verbindung steht.

Was aber so gut wie keiner weiß: Tony Hawk’s Underground 2 lässt sich über Argumente beim Aufruf steuern.

Bis jetzt habe ich noch keine Dokumentation dazu gesehen (wäre auch ein mittleres Wunder), aber das für uns Wichtige hat ein Freund von mir heute herausgefunden: Den Parameter -connect [IP].

Damit ist der Rest eigentlich klar: Hamachi-IP des Freundes herausfinden und TH dementsprechend starten, zB so:

THUG2.exe -connect 5.123.45.67

Dabei ist es sehr nützlich, das aus einer Konsole heraus zu starten.

Das Ganze funktioniert auch ohne Hamachi, allerdings müsst ihr dann höchstwahrscheinlich Ports in eurem Router forwarden!

Ein alternativer Online-Server?

Was man damit machen könnte:

Ein kleines Script auf einem Webserver zeigt laufende Spiele an (man kann sich anmelden und Spiele dort registrieren – ja, nicht sehr zuverlässig…) und zeigt die IP des Hosts an. Ein Client auf dem PC zieht diese Liste und zeigt sie an. Ein Klick auf ein Spiel startet dann THUG2 und verbindet automatisch zum ausgewählten Server.

Dieses Script könnte dann auch ermitteln, ob man gerade ein Spiel hosted und meldet das dann am “Masterserver” an, damit es für andere sichtbar ist.

Frisch: Alles Neu.

1. Juni 2009 ADI64 Keine Kommentare

Neuauflage. Reboot. Neueröffnung. Wie auch immer man es nennen mag, die Seite ist wieder am Start und hat sich etwas verändert ;)

Rundum erneuert und gekräftigt durch WordPress, weil die vorherige Seite total statisch war und mir das auf Dauer zu frickelig wurde.

Einen Teil des Inhalts werde ich übernehmen, ein Großteil fällt aber weg. Manche Seiten hatten ja wirklich schon einen Bart…

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