RndMp3Copy
Der RndMp3Copy-Artikel wurde umgelegt und ist nun als Seite verfügbar.
Dort werden auch die neuen Versionen erscheinen.
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wine Crashday.exe
err:module:attach_process_dlls “RakNet.dll” failed to initialize, aborting
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L”Z:\\media\\share\\programme\\Atari\\Crashday\\Crashday.exe” failed, status c0000005
Obiges war die Fehlermeldung von Wine, mit der ich mich die letzten Tage rumgeschlagen habe, wenn ich Crashday spielen wollte.
Nach ein paar Rätselrunden in #winehq auf FreeNode stellte sich heraus: Die ext3-Partition, auf der das Game liegt (in diesem Fall /media/share, diese ist auch in Windows mit dem ext2ifs Treiber eingebunden, daher der Name
), war mit dem Flag ‘noexec’ gemounted. Klar, dass dann nix geht.
Also in der /etc/fstab das ‘exec’ flag hinzugefügt und jetzt ist wieder alles paletti
Im IRC-Channel wusste aber keiner genau, wann eine DLL eigentlich beim Laden “failt”, was das Fehlersuchen etwas schwer machte und zahlreiche Neuinstallationen, wine-tweaks und Installationen verschiedener Wine-Versionen mit sich zog.
Einfacher wäre es gewesen, wenn Wine festgestellt hätte, dass die Partition mit dem ‘noexec’-Flag gemounted ist (Dazu gibts es auch schon einen Vorschlag im WineHQ Bugzilla).
Artikel dazu gibts zwar sicher wie Sand am Meer, aber hier nochmal eine kleine Zusammenfassung meinerseits. Unter anderem auch damit ich mir den Kram nicht immer selbst zusammengooglen muss
Die Liste wird wahrscheinlich ständig erweitert, also mal öfters reinschauen
.iso:
mount -t iso9660 -o ro,loop image.iso /media/virtualcd
.mdf (Media Descriptor Format, Alcohol 120%), .img, .ccd (Clone CD) und viele andere Formate:
Benutze AcetoneIso, um die Images in .iso zu konvertieren und mit oben genannten Befehl zu mounten.
Das geht wirklich!
Nachdem der MOTD-Server down war, kamen Mods mit abgeschaltetem MOTD.
Trotzdem kann man leider nicht wirklich online spielen, da man immer nur “Connection Refused” sieht – warum ist noch eine gute Frage.
Über die offiziellen Server zocken kann man also vergessen.
Hier würde sich das Spielen über Hamachi anbieten. Problem ist: Keiner findet seinen Partner, auch wenn die Hamachi-Verbindung steht.
Was aber so gut wie keiner weiß: Tony Hawk’s Underground 2 lässt sich über Argumente beim Aufruf steuern.
Bis jetzt habe ich noch keine Dokumentation dazu gesehen (wäre auch ein mittleres Wunder), aber das für uns Wichtige hat ein Freund von mir heute herausgefunden: Den Parameter -connect [IP].
Damit ist der Rest eigentlich klar: Hamachi-IP des Freundes herausfinden und TH dementsprechend starten, zB so:
THUG2.exe -connect 5.123.45.67
Dabei ist es sehr nützlich, das aus einer Konsole heraus zu starten.
Das Ganze funktioniert auch ohne Hamachi, allerdings müsst ihr dann höchstwahrscheinlich Ports in eurem Router forwarden!
Ein alternativer Online-Server?
Was man damit machen könnte:
Ein kleines Script auf einem Webserver zeigt laufende Spiele an (man kann sich anmelden und Spiele dort registrieren – ja, nicht sehr zuverlässig…) und zeigt die IP des Hosts an. Ein Client auf dem PC zieht diese Liste und zeigt sie an. Ein Klick auf ein Spiel startet dann THUG2 und verbindet automatisch zum ausgewählten Server.
Dieses Script könnte dann auch ermitteln, ob man gerade ein Spiel hosted und meldet das dann am “Masterserver” an, damit es für andere sichtbar ist.
Neuauflage. Reboot. Neueröffnung. Wie auch immer man es nennen mag, die Seite ist wieder am Start und hat sich etwas verändert
Rundum erneuert und gekräftigt durch WordPress, weil die vorherige Seite total statisch war und mir das auf Dauer zu frickelig wurde.
Einen Teil des Inhalts werde ich übernehmen, ein Großteil fällt aber weg. Manche Seiten hatten ja wirklich schon einen Bart…